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The Bleeding Edge Pharmacy : Story Game Concept Art



The Bleeding Edge Farmacy
An Illustrated Story Game about healing.
Self-Directed Project
La Fermacie à la Lame Saignante
Projet Indépendant

This project involved the visual development of concept art and assets for my original narrative game set in a magical post-apocalyptic forest. The player follows a former assassin on her path to become an apothecary, while metaphorically and literally confronting demons.

Ce projet impliquait le développement visuel d'art conceptuel et d'éléments pour mon jeu narratif original se déroulant dans une forêt post-apocalyptique magique. Le joueur suit une assassin reformée sur son parcours pour devenir apothicaire, tout en affrontant métaphoriquement et littéralement des démons.
Title Design
Environment Designs
Title Screen featuring the title design and exterior illustration of the Farmacy
Interior Illustration of the Farmacy
Environment Design Creative Process

The Farmacy is a strange and inexplicably standing cabin secluded in the woods. This is where the main characters of the story are based, so it the most important location in the story. I went about creating the construction and layout of the Farmacy, by making rough paper cut-outs of the elements and moving them around to create cluttered but charming arrangements.

La Fermacie est une cabane étrange et inexplicablement construite isolée dans les bois. C'est là que les personnages principaux de l'histoire sont basés, c'est donc l'endroit le plus important de l'histoire. J'ai commencé à créer la construction et l'intérieur de la Fermacie, en faisant des découpes de papier grossières des éléments et en les déplaçant pour créer des arrangements encombrés mais charmants.
Photographs of paper cutout layouts for the Farmacy's interior
Sketches of exterior Farmacy designs based on photos of the cut-out compositions
Character Design
Character Design Creative Process
The Rogue and the Apothecary being the two main characters, I had to make them distinct, represent their personalities, and have them set the tone for the story. To achieve this, I explored characteristic facial features and expressions and experimented with a range of character rendering styles. I also researched pre-industrial garments to ensure the clothing would be believably hand-made and worn.

L'assassine et l'apothicaire étant les deux personnages principaux, je devais les distinguer, représenter leurs personnalités et leur faire donner le ton de l'histoire. Pour y parvenir, j'ai exploré les traits et les expressions faciales caractéristiques et expérimenté une gamme de styles d'illustration de personnages. J'ai également fait des recherches sur les vêtements préindustriels pour m'assurer que les vêtements seraient vraisemblablement usés et fabriqués à la main.
Clothing Design Sketches and Studies for the Rogue
Clothing Design Sketches and Studies for the Apothecary
Color Sketches and In-game Dialogue Thumbnails
In-Game Dialogue Sequence
Using the character portraits as sprites and the interior illustration as a background, I presented the artwork in the way that it would be presented in-game, in a visual novel style sequence with interactive dialogue choices. The Rogue's dagger present in the title design comes back here as the cursor.

En utilisant les portraits de personnages comme sprites et l'illustration intérieure comme arrière-plan, j'ai présenté l'œuvre telle qu'elle serait présentée dans le jeu, dans une séquence de style roman visuel avec des choix de dialogue interactifs. La dague de l'assassine présente dans le design du titre revient ici en tant que curseur.
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The Bleeding Edge Pharmacy : Story Game Concept Art
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